Крафт для начинающих

Крафтинг – это создание вещей из расходных материалов. Оружие, одежда, мебель для дома, снадобья, еда и даже минионы – все это можно скрафтить.

• Параметры и способности
• Коллектаблы и скрипы
• Как качать крафты?
• Восстановление Ишгарда

Какая от крафтинга польза? Во-первых, это стабильный способ заработка. Вещи можно крафтить не только для личного пользования, но и на продажу. Во-вторых, с прокачанным крафтом можно чиниться когда угодно и где угодно – даже в разгар боя. В-третьих, с прокачанным крафтом можно вставлять материю в доспехи – не нужно платить NPC или просить друзей. Наконец, для крафтеров есть отдельные линейки квестов с сюжетом и наградами.

Существует 8 крафтерских специализаций – это полноценные классы с уровнями, способностями и экипировкой. Чтобы их открыть, нужно взять квест в гильдии каждого класса.

Лимса Ломинса: кузнец оружия (BSM), кузнец доспехов (ARM) и кулинар (CUL)
Уль'да: ювелир (GSM), ткач (WVR) и алхимик (ALC)
Гридания: плотник (CRP) и кожевник (LTW)

Чтобы что-нибудь скрафтить, нужно выбрать рецепт в окне Logs > Crafting Log.

① Посмотреть рецепты других классов.
② Искать рецепт по названию.
③ Список последних и помеченных рецептов (опция Add to Favorites при нажатии на рецепт).
④ Переключение между обычными и особыми рецептами – некоторых открываются покупкой мастер-книг, некоторые нужны по квестам.
⑤ Группы рецептов по уровню.
⑥ Переключение между категориями предметов.
⑦ Выбрать предмет для крафта.
⑧ Примечания к рецепту.
⑨ На сколько единиц повышаются прогресс и качество при крафте без каких-либо баффов.
⑩ Difficulty – сколько нужно набрать прогресса, Durability – число ходов, Quality – качество на старте.
⑪ Необходимые кристаллы и материалы, по умолчанию ставятся NQ-материалы.
⑫ Synthesize – запустить крафт, Quick Synthesis – автоматический крафт заданного числа предметов.
⑬ Запустить пробный крафт без использования материалов.

Главный вопрос: где брать материалы? Как правило, все необходимое для простых крафтов продается у торговцев-NPC на рынках и в крафтерских гильдиях. Это легко проверить. Если в описании предмета указана Shop Selling Price, значит его можно купить у какого-нибудь NPC. Правда, игра не скажет, у какого именно, но для этого есть вспомогательные сайты вроде Garland Tools.

Если в Shop Selling Price указано None, значит у NPC этого предмета нет. Можно посмотреть на маркете, по какой цене его продают другие игроки. Материалы на маркете порой стоят даже дешевле, чем у NPC, но там нельзя выбрать нужное количество. Скажем, если кто-то продает 20 веточек, а вам нужно только 3 – придется купить все.

Другой вариант – добывать материалы самостоятельно. Некоторые крафтеры связаны с собирателями. Так, дровосек (BTN) добывает материалы для плотника и ткача, рудокоп (MIN) – для кузнеца и ювелира, а рыбак (FSH) – для кулинара. Материалы для кожевника выбиваются из обычных монстров.

Для любого крафта требуются кристаллы, они делятся на 3 типа и 6 стихий. Кристаллы тоже добываются собирателями, но на низких уровнях это занимает много времени, так что для начала лучше просто купить их на маркете.

Когда все материалы собраны, можно запускать крафт (кнопка Synthesize). Персонаж достанет инструмент, появится крафтерская панель.

① Ваша цель – заполнить полоску Progress. Когда она заполнена, крафт завершается и предмет появляется у вас в инвентаре.
② Quality определяет шанс создания предмета высокого качества (HQ). Чем больше Quality, тем выше шанс HQ. Использование HQ-материалов увеличивает начальное значение этого параметра.
③ Durability определяет предельное число ходов. Один ход (действие по увеличению прогресса или качества) отнимает 10 единиц durability. Если этот параметр опустился до нуля, а прогресс еще не заполнился, то предмет ломается.
④ Condition определяет силу действий по повышению качества. Кроме Normal бывает Good (малая прибавка к силе), Excellent (большая прибавка) и Poor (ослабление, всегда следует за Excellent).
⑤ Calculation показывает, на сколько единиц повысятся прогресс и качество при использовании доступных в данный момент способностей.
⑥ Желтая стрелка открывает панель с активными баффами.
⑦ Quit – прервать крафт. Если вы уже совершили какие-то действия, то потеряете материалы.

Quick Synthesis отличается от обычного тем, что он происходит полностью на автомате. Достаточно указать нужно количество предметов (до 99), и персонаж примется сам их крафтить. Быстрый крафт полезен, когда нужно изготовить много промежуточных материалов – например, настрогать доски из веточек или превратить гору руды в стальные пластины. Однако при таком способе хромает качество – большинство предметов получатся NQ.

Чтобы открыть быстрый крафт, предмет нужно хотя бы раз сделать самостоятельно. Для некоторых рецептов быстрый крафт недоступен.

Параметры и способности

За повышение прогресса отвечают способности со словом Synthesis в названии, а за качество – способности со словом Touch. Разные способности полезны в разных ситуациях. Так, базовый Synthesis повышает прогресс на 100% с шансом 90%. А вот Rapid Synthesis дает 250% прогресса, но с шансом 50%.

Сколько прогресса даст каждый Synthesis – зависит от параметра Craftsmanship. В свою очередь, эффективность Touch зависит от параметра Control. Как и боевые параметры, они повышаются с помощью экипировки и еды.

Также имеется много вспомогательных способностей. Рассмотрим основные:

Master's Mend (Lv. 7)
Восстанавливает 30 единиц прочности
Inner Quiet (Lv. 11)
Увеличивает параметр Control при каждом повышении качества
Observe (Lv. 13)
Пропускает ход и увеличивает шанс успеха некоторых способностей до 100%
Tricks of the Trade (Lv. 13)
Восстанавливает 20 CP при статусе крафта Good или Excellent
Waste Not (Lv. 15)
Прочность снижается вдвое медленнее в течение четырех ходов
Veneration (Lv. 15)
Усиляет действия по увеличению прогресса на 50% в течение четырех ходов
Great Strides (Lv. 21)
Вдвое усиляет следующее действие по увеличению качества в течение трех ходов
Innovation (Lv. 26)
Усиляет действия по увеличению качества на 50% в течение четырех ходов
Final Appraisal (Lv. 42)
Не позволяет крафту завершиться при заполнении прогресса (останется 1 единица)
Byregot's Blessing (Lv. 50)
Повышает качество в обмен на баффы от Inner Quiet (чем больше баффов – тем лучше)
Manipulation (Lv. 65)
Восстанавливает по 5 очков прочности в течение 8 ходов

С 55 уровня можно получить статус специалиста – это откроет еще больше рецептов, а также дополнительную способность.

Careful Observation (Lv. 55)
Пропускает ход, но не тратит баффы (при использовании тратится Crafter's Delineation)

Сперва нужно взять квест Beloved of the Builder. Вас направят к NPC по имени Alderan [The Pillars X:14.7 Y:10.7]. В разговоре с ним выберите опцию Soul of the Crafter Exchance, а затем – нужный крафтерский класс. Стать специалистом можно только в трех классах. Чтобы изменить выбор, понадобится снова поговорить с Alderan и потратить Soul of the Crafter – этот предмет продается за скрипы (о них ниже).

Коллектаблы и скрипы

Коллектаблы – это предметы особой категории, их можно создавать с 50 уровня после квеста Inscrutable Tastes. Чтобы предмет стал коллектаблом, достаточно во время крафта включить способность Collectable Synthesis. Под полоской качества появится еще один параметр – Collectability. Чем выше качество – тем выше Collectablity.

Коллектаблы нельзя использовать или продавать, они нужны для сдачи NPC (Collectable Appraiser) в обмен на опыт и скрипы. Каждый день принимаются разные предметы, полный список можно посмотреть в окне Timers > Rowena's House of Splendors. Список обновляется в 23 часа по московскому времени. NPC принимают предметы только с определенной минимальной Collectability, если Collectability получилась ниже – предмет можно выбрасывать.

На скрипы можно приобретать экипировку, материю, материалы и мастер-книги с дополнительными рецептами. Для создания самых новых вещей всегда требуется покупать книги, так что в серьезном крафтинге без скрипов не обойтись.

Как качать крафты?

Оптовый крафтинг

Самый простой способ. Выбрать какой-нибудь удобный рецепт, закупиться материалами, включить Quick Synthesis на полную катушку, по окончании – включить заново. Здесь пригодится бонус к опыту – от еды, баффа FC и крафтерских свитков (продаются в штабе гранд-компании). Недостаток этого способа: большой расход материалов и кристаллов.

Ливквесты

Крафтерские ливквесты удобны тем, что крафтить нужные вещи вовсе не обязательно – их можно купить у NPC или на маркете. Недостаток ливквестов – они быстро заканчиваются и медленно копятся (по 3 лива каждые 12 часов). Больше всего опыта дают ливквесты категории Charity (молодая и пожилая женщины на иллюстрации), там можно сдать в три раза больше предметов. За HQ дают вдвое больше опыта.

Сдача предметов в гранд-компанию

Каждый день гранд-компании принимают определенные предметы – по одному на каждый класс. Посмотреть список можно в окне Timers > Next Mission Allowance. За HQ также дают вдвое больше опыта.

Сдача коллектаблов

В отличие от гранд-компаний, коллектаблы можно сдавать сколько угодно раз – пока список не обновится. Однако крафтить их придется самостоятельно.

Ежедневные задания

По ходу сюжета вам откроются квесты про дружественные фракции зверолюдей. У каждой такой фракции есть набор повторяющихся заданий, а также репутация, которая растет по мере выполнения этих заданий. Некоторые фракции предназначены специально для крафтеров и собирателей.

С первого уровня: Иксал → A Bad Bladder
С 50 уровня: муглы → Tricks and Stones
С 60 уровня: Намазу → Something Fishy This Way Comes
С 70 уровня: дворфы → It's Dwarfin' Time

В течение дня можно выполнить 12 заданий, но не больше 3 у одной фракции. Заданиями можно запасаться впрок – набрать все, что дают, а потом выполнить задания сразу за два дня.

Доставка особых предметов

Побочные квесты познакомят вас с персонажами, которые остро нуждаются в коллектаблах.

Zhloe Aliapoh → Arms Wide Open
M'naago → None Forgotten, None Forsaken
Kurenai → The Seaweed Is Always Greener
Adkiragh → Between a Rock and the Hard Place
Kai-Shirr → Oh, Beehive Yourself
Ehll Tou → O Crafter, My Crafter
Charlemend → You Can Count on It

Истории этих персонажей делятся на 5 этапов, на каждом требуются определенные предметы. Для перехода на следующий этап нужно сдать 6 предметов. После финального этапа предметы будут тасоваться в случайном порядке каждую неделю, их можно посмотреть в меню Timers > Custom Deliveries. Одному персонажу можно сдать не больше 6 предметов в неделю, а общий лимит – 12 предметов.

"Деливери" – простой и дешевый способ зарабатывания опыта и скрипов. Материалы продаются за символическую сумму у находящегося рядом торговца. Да и сами персонажи весьма интересные, с драматичными историями.

Восстановление Ишгарда

Новый контент для крафтеров и собирателей в Ишгарде – восстановление района под названием Поднебесье, разрушенного во время войны с драконами. Открывается квестом Towards the Firmament на 60 уровне (после завершения сюжетной линии про Ишгард). Чтобы туда попасть, нужно нажать на кристалле в Ишгарде и выбрать опцию Travel to the Firmament.

Работы по восстановлению заключаются в следующем:
• Добыча материалов в специальной зоне (The Diadem)
• Создание из этих материалов разных предметов для сдачи NPC
• Участие в массовых мероприятиях по возведению зданий и обустройстве территории

Попасть в Диадему можно любым собирательским классом с 10 уровня, поговорив с NPC по имени Aurvael. По этой зоне разбросаны ноды с материалами для крафта, но собирать их самому вовсе необязательно – они продаются на маркете. Правда, цены там сильно варьируются. Прежде чем пустить добытые материалы в крафт или на продажу, их нужно показать NPC по имени Flotpassant для инспекции (стоит рядом с Aurvael).

Ишгардские рецепты находятся в отдельном списке в Crafting Log: Special Recipe (мешок со звездой) > Ishgard Restoration. У каждого класса 6 рецептов: 20, 40, 60, 70 и 80 уровня, а также рецепт категории "эксперт". Готовые вещи принимает NPC по имени Potkin – при условии, что при крафте набрана хотя бы какая-то минимальная Collectability. Чем выше уровень рецепта – тем выше планка Collectability. За сдачу вещей начисляют опыт и отдельную валюту – Skybuilders' Scrips. В обмен на эти скрипы у NPC-торговца Enie можно приобрести одежду, минионов, маунтов и еще много чего интересного.

Таким образом, восстановление Ишгарда – это не только дополнительный (и очень быстрый) вариант прокачки, там еще можно хорошо заработать. Во всех отношениях выгодное предприятие!

Работы по восстановлению разделены по фазам с отдельными наборами рецептов и материалов, каждая фаза длится один патч (например, патч 5.2 – это вторая фаза). Первые 10 дней новой фазы проходит соревнование крафтеров и собирателей – кто наберет больше очков за сдачу вещей и материалов 80 уровня. Ударники труда получают в награду ачивки и титулы, при этом у каждого класса – отдельный рейтинг.

Как зарабатывать очки для рейтинга? Крафтить эксперт-рецепты. Они несколько отличаются от обычных. Во-первых, они труднее, потому что у них в разы выше планка Quality/Collectability. Чтобы набрать требуемое качество, понадобится не меньше 50 ходов. Во-вторых, у эксперт-рецептов не бывает состояний Excellent и Poor, но есть три других состояния: Centered (у действия на 25% повышен шанс на успех), Sturdy (действие тратит на 50% меньше прочности) и Pliant (действие тратит на 50% меньше CP). Для крафта этих рецептов необходима самая лучшая экипировка и еда.

Сдача вещей заполняет полоску готовности к следующему массовому мероприятию. Прогресс можно посмотреть на доске в центре площади. Когда полоска заполнена, начинается отсчет до начала мероприятия. Они проходят в два этапа – вскоре после заполнения и спустя 8 часов. Когда мероприятие стартует, нужно бежать в какую-то область Поднебесья и кликать там по обозначенным участкам. Если все накликали достаточно, область приобразится – вместо обломков появятся новые аккуратные домики. А если мероприятие провалено, спустя еще 8 часов оно начнется повторно, но уже в облегченном варианте. На качестве строительных работ это никак не отразится, конечный результат будет один и тот же. За участие в этих мероприятиях также начисляют опыт и скрипы.