Deep Dungeon

Deep Dungeon – это подземелья на 100-200 этажей с особыми правилами и механиками.

• Что делать на этаже
• Интерфейс
• Как дойти до конца
• Награды
• Помандеры
• Советы для сложных этажей
• Боссы: PotD / HoH / EO
• Опасные монстры: PotD / HoH / EO

Каждый этаж состоит из случайного набора комнат с монстрами, сундуками и ловушками. Каждые 10 этажей – битва с боссом, после чего подземелье можно покинуть и продолжить когда угодно.

Прокачка в Deep Dungeon происходит отдельно, вне зависимости от уровня выбранной профессии. Экипировка тоже не имеет значения: атака и защита – это два отдельных параметра, которые постепенно растут при открытии сундуков.

Palace of the Dead открывается на 17 уровне квестом The House That Death Built. Насчитывает 200 этажей, для полного доступа требуется дополнение Heavensward. Чтобы туда зайти, нужно поговорить с Wood Wailer Expeditionary Captain в селении Quarrymill (South Shroud).

Heaven-on-High открывается на 63 уровне квестом Knocking on Heaven's Door после прохождения 50 этажа Palace of the Dead. Насчитывает 100 этажей. Чтобы туда зайти, нужно поговорить с Kyusei в селении Onokoro (The Ruby Sea).

Eureka Orthos открывается на 90 уровне квестом Delve into Myth после прохождения 50 этажа Palace of the Dead. Насчитывает 100 этажей. Чтобы туда зайти, нужно поговорить с Khatun в зоне Mor Dhona. После начала квеста в селении Revenant's Toll появится NPC по имени Burnel для быстрого перемещения к входу.

При разговоре с NPC появится меню для управления своим прогрессом:

Enter
Сперва нужно выбрать один из двух слотов для записи. Далее – идти с группой по подбору из Duty Finder (matched party) или без подбора (fixed party). Вторая опция нужна, например, чтобы зайти туда в одиночку. При подборе группы на этажи выше десятого требуется определенный минимум атаки и защиты, если их не хватает – придется начать заново.

Reset your progress
Если вы достигли последнего этажа или по какой-то другой причине хотите начать заново, слот можно очистить. Накопленные атака и защита при этом сохранятся, они не привязаны к слотам.

Disband your fixed party
Превратить слот фиксированной группы в слот для прохождения со случайно подобранными людьми – чтобы не начинать заново, когда распалась группа.

View your scores
Посмотреть очки, начисленные за прохождение этажей. Очки дают за убитых монстров и скорость прохождения. Практической пользы от них нет, они нужны для таблицы лучших игроков.

Что делать на этаже

Каждый заход состоит из 10 этажей, на них отводится 60 минут. Чтобы перейти на следующий этаж, нужно убивать монстров, пока не загорится Cairn of Passage – круг в одной из комнат, на карте он обозначен символом ключа. Убивать всех монстров необязательно – как правило, Cairn of Passage включается раньше. Вся группа должна находиться в пределах круга для перехода.

Еще на каждом этаже есть Cairn of Return. Если на нем нажать, он воскресит погибших игроков. Он также включается после определенного количества поверженных монстров.

На этажах бывают сундуки трех типов:

Золотые (красные) сундуки содержат помандеры – вспомогательные предметы. Иногда эти сундуки превращаются в монстров-мимиков. После смерти мимика остается еще один сундук, который, впрочем, тоже может превратиться в монстра.

Серебряные (синие) сундуки повышают атаку/защиту – но не всем и не всегда. Иногда взрываются.

Бронзовые сундуки обычно содержат снадобья, изредка – ценные камни для обмена на предметы.

Также на этаже можно отыскать потайной сундук – "хоард". Чтобы его достать, нужно пару секунд стоять на определенном месте. Для обнаружения "хоардов" есть отдельный помандер, помечающий их лучом на полу. Никак иначе их увидеть нельзя. На 10 этажах прячется не больше 4 "хоардов".

В некоторых комнатах поджидают мины-ловушки. Как и "хоарды", они невидимы. В каждой комнате может быть только одна ловушка. В стартовой комнате ловушек нет.

Накладывает на игрока дебафф Enervation – понижение атаки и защиты на ~30% в течение одной минуты. Нельзя снять.
Взрывается и сносит 80% HP находящимся поблизости игрокам и монстрам. Бывает полезна в комнатах, где много монстров, однако вне боя у них быстро восстанавливаются HP.
Вызывает в комнату трех монстров, которые через несколько секунд нападают на попавшего в ловушку игрока. Не нападают на других игроков, если они находятся вне их поля видимости.
Накладывает на находящихся поблизости игроков и монстров дебаффы Silence и Pacification. Первый блокирует магию, второй – способности. И то, и другое снимается заклинанием Esuna.
Превращает игрока на 30 секунд в мелкую зверушку с дебаффом на HP, защиту и блокировкой любых действий. Попадание во вторую такую ловушку снимает дебафф.

На некоторых этажах действуют вспомогательные и негативные эффекты. Среди негативных: понижение HP, силы и точности атак, усиление монстров, запрет на способности и помандеры. Эти эффекты отмечены иконками над картой этажа.

Особые моменты в Heaven-on-High

Иногда в серебряных сундуках находятся магициты для призыва прималов. Они накладывают на игроков неуязвимость на 10 секунд, убивают всех монстров на этаже и сносят 20% HP боссам. Исключение – Один, он убивает и боссов.

Иногда весь этаж – это одна большая комната с несколькими выходами. На самом деле выход один, а все остальные – ловушки.

Иногда по этажам гуляют звери-божества, они накладывают баффы длительностью 5 минут. Чтобы получить бафф, нужно к ним подойти. Бафф можно получить повторно через несколько минут.

Особые моменты в Eureka Orthos

Иногда в серебряных сундуках находятся генераторы клонов. Каждый игрок может призвать одного клона, который будет следовать за "хозяином" до его гибели или перехода на следующий этаж.

Черный маг (Doga)
Атакует заклинаниями и обездвиживает монстров на 10 секунд
Белый маг (Unei)
Подлечивает игроков и вешает на них щит, атакует слабыми заклинаниями
Луковый рыцарь
Наносит сильные удары и подлечивает при низких HP

Иногда по этажам бродят особо опасные монстры – их легко определить по красной ауре. У этих монстров очень сильные атаки и на них не действует убийство одном ударом дредноута от Protomander of Dread. Проще всего их убить с помощью Protomander of Storm, понизив им HP до 0.1%. Следует иметь ввиду, что вне боя HP у них восполнятся – если только на этаже не действует дебафф на регенерацию. Для надежности можно сперва трансформировать их с помощью Protomander of Witching, и уже потом вступить в бой.

За убийство каждого такого монстра выдают золотой сундук, "хоард", а также бафф на 30 минут:
• Lamia Queen: постепенное восстановление HP
• Meracydian Clone: увеличение силы атак на 10%
• Demi-Cochma: увеличение защиты на 10%

Интерфейс

Как дойти до конца

Все подземелья состоят из двух частей. В начале – простые этажи для сюжета и прокачки, проходятся любым составом (даже без танка или хилера). После победы над боссом появится короткий квест, и откроются более сложные этажи.

Palace of the Dead: 101-200 (старт с 1 или 51 этажа)
Heaven-on-High: 31-100 (старт с 1 или 21 этажа)
Eureka Orthos: 31-100 (старт с 1 или 21 этажа)

Чтобы добраться до самого конца, нужно идти фиксированной группой и не допускать "вайпов". Если группа хотя бы раз погибла, дальше сюжетных этажей вас не пустят. При "вайпе" на сложных этажах обратно уже не зайти, можно стирать слот. Если кого-то выкинуло из подземелья за 10 минут неактивности (в том числе при дисконнекте), слот тоже испорчен.

Впрочем, все не так уж и страшно. Настоящие трудности начинаются далеко не сразу, а на последних 30 этажах. Вот там необходимо знание механик, грамотное распоряжение помандерами и крепкие нервы.

Награды

В бронзовых сундуках можно найти камни ("потшерды") для обмена на предметы у торговца рядом со входом. На дальних этажах "подшерды" попадаются значительно чаще. Также их дают за победу над сюжетными боссами.

Palace of the Dead → E-Una-Kotor
Heaven-on-High → Confederate Custodian
Eureka Orthos → Synthesis Node

Кроме стандартного набора из минионов, маунтов и материи, следует обратить внимание на особые снадобья: Sustaining Potion для PotD, Empyrean Potion для HoH и Orthos Potion для EO. Они восстанавливают HP в течение 30 секунд. Без этих снадобий невозможно проходить подземелья в одиночку, да и в группе всем тоже стоит ими запастись.

Потайные сундуки-хоарды на выходе превращаются в мешочки разных категорий – в зависимости от дальности этажа. В каждой категории свой набор призов. Мешочки идентифицируют NPC рядом с входом: Expedition Bishop (PotD) / Confederate Appraiser (HoH) / Valeroin (EO).

Накопленные бонусы к атаке и защите можно превратить в "грипы" для обмена на оружие. Для этого поговорите с торговцем и выберите опцию Forge an aetherpool grip. Один "грип" стоит 10 единиц атаки и защиты. Чтобы получить оружие из PotD и EO, требуется 3 "грипа", еще за 6 его можно усилить. Оружие из HoH стоит 9 "грипов".

В HoH и EO есть секретные маунты. Чтобы их получить, обменяйте торговцу трофеи с последнего этажа на бижутерию. Для полного комплекта нужно 4 трофея. Надев эту бижутерию, поговорите с Cast-off Confederate (HoH) и Koh Rabntah (EO) рядом с входом в соответствующее подземелье. Произойдет небольшая сцена, и маунт – ваш.

За прохождение этих подземелий в одиночку дают титулы. Чтобы дойти до конца без посторонней помощи, потребуется основательно подготовиться: запастись снадобьями, прокачать атаку и защиту, а также изучить особенности всех монстров – каких можно убить без большого риска, а с какими лучше не связываться. Ну и никак не обойтись без удачи. Даже если делать все абсолютно правильно, можно погибнуть просто из-за рокового стечения обстоятельств.

Помандеры

Общие для всей группы полезные предметы из золотых сундуков. Помандеры обладают самыми разными свойствами – стоит их запомнить, чтобы в экстренной ситуации быстро применить нужный.

Pomander of Safety
Убирает все ловушки на данном этаже
Pomander of Sight
Открывает всю карту и помечает ловушки
Pomander of Strength
Повышает силу атак и лечения игрока на 30%
Pomander of Steel
Повышает защиту игрока на 40%
Pomander of Affluence
Увеличивает количество сундуков на следующем этаже
Pomander of Flight
Уменьшает количество монстров на следующем этаже
Pomander of Alteration
Превращает монстров в одной из комнат на следующем этаже в мимиков или мандрагор
Pomander of Purity
Снимает с игрока дебафф Pox (от мимиков)
Pomander of Fortune
Повышает шансы, что после монстров на данном этаже останутся сундуки
Pomander of Witching
Превращает находящихся поблизости монстров в мелкую живность
Pomander of Serenity
Убирает все баффы и дебаффы на данном этаже
Pomander of Rage Palace of the Dead
Превращает игрока в мантикору (атака убивает одним ударом)
Pomander of Lust Palace of the Dead
Превращает игрока в суккуба (атака накладывает дебафф к защите до 5 раз, полезно на боссах)
Pomander of Frailty Heaven-on-High
Ослабляет всех монстров на данном этаже
Pomander of Concealment Heaven-on-High
Делает всех игроков невидимыми для монстров и ловушек (эффект спадает от любой абилки)
Protomander of Lethargy Eureka Orthos
Замедляет атаки монстров на 9 минут
Protomander of Storm Eureka Orthos
Понижает HP всех монстров до 0.1% (быстро восстанавливаются вне боя)
Pomander of Intuition
Помечает, где находятся "хоарды" (при входе на этаж будет сообщение)
Pomander of Raising
Воскрешает любого игрока в случае гибели
Pomander of Resolution Palace of the Dead
Превращает игрока в курибу (атака эффективна против нежити)
Pomander of Petrification Heaven-on-High
Накладывает окаменение на всех монстров (погибают от одного удара)
Protomander of Dread Eureka Orthos
Превращает игрока в дредноута с атаками как у мантикора и суккуба в PotD

Примечание: убийство одним ударом у мантикоры и дредноута не работает, если на этаже действует дебафф с запретом на отталкивание. Как и прочие такие дебаффы, его можно снять при помощи Pomander of Serenity.

Можно держать по 3 помандера каждого вида. У фиксированной группы собранные помандеры сохраняются при выходе из подземелья, а вот группы из Duty Finder всегда начинают с пустым инвентарем.

Помандеры для экстренных ситуаций (набежало много монстров, погиб танк, все плохо): Witching, Rage, Petrification, Storm. В Heaven-on-High в таких случаях еще спасают магициты.

Советы для сложных этажей

Используйте еду для прибавки к Vitality. Бонусы к другими параметрам тут незначительны.

Магам нужно купить пачку Echo Drops, чтобы снимать с себя дебафф Silence от ловушек.

Танкам нужно держать наготове Sustaining или Empyrean Potion, чтобы справиться с врагом без помощи хилера – если он погиб или по какой-то другой причине не в состоянии вылечить.

Игрокам без заклинания воскрешения нужно взять с собой Phoenix Down на случай смерти хилера. Иногда они попадаются в бронзовых сундуках, но лучше купить заранее.

Ходите друг за другом по краям комнат, чтобы снизить риск наступить на ловушку.

Бейте монстров в коридорах между комнатами, там нет ловушек.

Если вы наступили на ловушку призыва монстров и не уверены, что с ними справитесь – просто умрите. Убив вас, монстры успокоятся и разойдутся по комнате.

Не стесняйтесь применять помандеры и магициты, если дело резко запахло керосином. После "вайпа" этот арсенал вам уже точно не пригодится.

Не открывайте сундуки во время боя. Взрыв серебряного сундука может добить всю группу.

Чтобы избежать нежелательной встречи с патрульными монстрами (например, когда их идет сразу несколько), встаньте в углу комнаты.

Убивайте патрульных в первую очередь, чтобы они не застали вас врасплох – например, если им вздумается вдруг повернуть обратно.

Боссы в PotD

100: Nybeth Obdilord

Три раза в течение боя призывает больших зомби. Они оживают вскоре после смерти, окончательно их убить можно только атакой курибу (Pomander of Resolution).

130: Alfard

Периодически бежит в центр и кастует AoE-атаку Fear Itself. В этот момент нужно стоять под боссом.

140: Ah Puch

Этот босс классифицирован как нежить, а значит – его можно быстро убить с помощью Pomander of Resolution. Маленькие призраки кастуют мощное заклинание, если не убить их до парализующей атаки босса на всю арену.

150: Tisiphone

Призывает четырех зомби, которые ползут к игрокам и держат их на месте. Позже призывает помощницу. Ее можно игнорировать, но тогда через несколько минут босс ее съест и восстановит HP.

160: Todesritter

Периодически стреляет в случайного игрока. На этом месте появляется темный круг, из которого нужно выбежать. Атака Vaifodr (прямая линия от босса) отбрасывает к взрывающимся шарам.

170: Yulunggu

После атаки Douse под боссом появляется лужа, накладывающая на него усиление и ускорение. Танк должен вывести его из лужи, иначе он будет убивать остальных игроков AoE-атаками.

180: Dendainsonne

Когда босс бежит к северному или южному краю арены, это значит, что он сделает Trounce – широкую конусную атаку, направленную на случайного игрока. Чтобы не попасть под удар, нужно бежать за ним и встать сбоку. На 15% он начнет кастовать нескончаемые Ecliptic Meteor. Группа должна собраться вместе, чтобы хилеру было проще лечить. Чтобы побыстрее закончить бой, на ~50% можно включить суккуба и наложить на босса уязвимость. Если наложить ее в начале, дебафф спадет до метеоров.

190: The Godfather

Отбегать от маленьких бомб, убивать большую синию бомбу до того, как она взорвется, и отталкивать ударами большую красную бомбу к боссу, чтобы она своим взрывом прервала его AoE-атаку. Для облегчения задачи лучше держать босса у края арены.

Боссы в HoH

50: Gozu

Бьет конусом и стреляет перед собой без телеграфов – нужно следить за его движениями. После атаки типа "глаз" (отвернуться) на арене появляются шары, которые периодически будут взрываться.

60: Suikazura

На арене появляются посохи, которые кастуют атаки вокруг себя и наводятся AoE-линиями на игроков.

70: Kenko

После атаки Innerspace под игроком появится темная лужа, накладывающая дебафф Minimum. В эту лужу должен забежать тот, на кого босс нацелит атаку Hound Out of Hell. В противном случае этот игрок погибнет. Потом из лужи нужно сразу выйти.

80: Kajigakaka

Призывает ледяные шары и большую сосульку, которая летит через всю арену и взрывает шары на своем пути. Оставшиеся шары взорвутся после AoE-атаки Lunar Cry. Задетые взрывом игроки будут заморожены, и затем убиты боссом. Соответственно, нельзя стоять рядом с шарами.

90: Onra

После атаки Ancient Quaga (отнимает 50% от макс. HP у всех игроков) на арене появятся шары, которые периодически взрываются и накладывают замедление движения. Затем босс скастует Meteor Impact – из того места, где он стоял, пойдут круги, сигнализирующие проксимити-атаку. Однако прежде чем она произойдет, босс выполнит другую атаку – AoE в виде широкой линии к случайному игроки. Если все успели отойти достаточно далеко от проксимити, то взрыв метеора не нанесет большого ущерба. После взрыва шары пропадут и сразу последует AoE-атака вокруг случайного игрока. Напоследок босс нанесет удар вокруг себя. После краткой передышки он вновь станет кастовать Ancient Quaga, и вся последовательность атак повторится.

Если ситуация выйдет из под контроля и игроки будут часто погибать, можно воспользоваться магицитом Одина, что мгновенно убить босса.

Боссы в EO

10: Gancanagh

Искрящиеся мандрагоры взрываются, от них нужно отходить подальше. После проксимити-атаки заискрится весь центральный ряд мандрагор, а затем и мандрагоры по бокам. Нужно встать в тот ряд, который зажегся последним (отмечен тремя точками), а после первого взрыва перейти в центр.

20: Cloning Node

Драконы, к которым от босса тянутся нити, выстрелят конусными атаки. Когда нити протягиваются ко всем драконам, важно запомнить только тех драконов, которые выстрелят первыми. После их выстрела нужно сместиться к следующему дракону по часовой стрелке – там всегда есть безопасная область.

30: Tiamat's Clone

Wyrmtail – выйти из центра, Wyrmwing – зайти в центр. Whei Morn – за игроком с желтым маркером со стрелкой будут следовать взрывы. Когда маркер исчезнет, этому игроку следует перейти на другую сторону арены. Драконьи головы летят туда, где находился игрок в момент взрыва.

40: Twintania Clone

После каста Twister и Twisting Dive под игроками появятся зеленые вихри, на которые нельзя наступать. Соответственно, к концу каста этих атак все должны куда-нибудь бежать и ни в коем случае не пересекаться. После Meracydian Cyclone большую часть арены накроют лужи с вихрями внутри. В отличие от "твистеров" они не смертельны, но накладывают DoT. После четырех AoE-кругов нужно встать под боссом с той стороны, где нет луж, чтобы безопасно оттолкнуться к краю арены. Анти-отталкивание на этой механике не работает.

50: Servomechanical Chimera 14X

Если кастующаяся атака начинается со слова Thunder, значит сперва нужно подойти к боссу, а потом сразу же отойти. Если первое слово Cold – то сперва отойти, а затем подойти. Атаки Leftbreathed Thunder и Rightbreathed Cold целиком покрывают правую или левую часть арены в зависимости от того, в каком направлении повернут босс.

60: Servomechanical Minotaur 16

Главная механика – восемь конусных ударов в разных направлениях. У этих ударов всего две комбинации. Первые четыре удара всегда одни и те же: вперед, назад, вправо, влево. Следующие четыре удара либо повторяются, либо идут в обратном порядке. Если комбинация повторяется, то после первого удара нужно встать перед боссом, затем забежать за него, а после пятого удара снова встать перед ним. Обратная комбинация ещё проще. После первого удара достаточно дождаться шестого (повторного) удара в бок и перейти туда. Со второго раза на арене появятся электрические шары, они взорвутся до начала ударов. Также у босса есть две обычные минотавровские атаки: Bullish Swipe (удар вокруг себя) и Bullish Swing (конусный удар перед собой).

70: Aeturna

Если босс светится во время каста Preternatural Turn, к нему нужно близко подойти, а если не светится – отойти подальше. Когда на арену упадут четыре кристалла, нужно встать рядом с тем, который упал последним (он всегда самый дальний от центра). Если босс начнет светиться, нужно встать рядом с ним со стороны дальнего кристалла. Если босс не светится, то нужно отойти к краю арены и встать сбоку от дальнего кристалла – по середине между ним и соседним кристаллом.

80: Proto-Kaliya

После каста Barofield под боссом появится светящийся круг – заходить туда нельзя, он мгновенно убивает. За этим последуют четыре широких конусных атаки. Проще всего стоять перед боссом и уходить в сторону только при касте Centralized Nerve Gas, когда атакует центральная голова. Последняя атака всегда накрывает арену как "пончик". При этом каждый игрок окажется связан нитью с дроном за границей арены. Если полярности совпадают, то нужно подойти к дрону, чтобы отброситься к боссу (но не в самый центр, где находится круг смерти), а если полярности разные, то отойти от него на другой край арены, потому что произойдет притяжение.

90: Administrator

• Interception Sequence
Три вида дронов атакуют по очереди – порядок их атак определяется по числу точек. Дрон в форме яйца накрывает арену конусом, нужно стоять сбоку. Дрон в форме шара выдает "пончик", нужно стоять рядом. Кубические дроны стреляют перед собой, нужно перейти на другую половину арены. Четвертую атаку всегда выполняет сам босс: это либо еще один "пончик", либо четыре луча в разные стороны (встать по диагонали).
• Parallel Execution
Дроны один за другим стреляют перед собой, в это же время под игроками возникают AoE-круги. Как только перед очередным дроном гаснет телеграф атаки, можно перебегать на другую сторону.
• Salvo Script
Дроны стреляют одновременно, на всей арене есть один безопасный участок. Необходимо смотреть, куда направлены яйцеобразные дроны. Если оба направлены в центр, то безопасен второй по диагонали квадрат между ними (от края арены). Если они направлены друг к другу, то безопасен второй по диагонали квадрат перпендикулярно их направлению – то есть на стороне кубических дронов. В обоих случаях безопасен не весь квадрат, а только та его половина, которая ближе к краю арены.

99: Excalibur

У этого босса две фазы: вступительная и основная, повторяющаяся до конца боя.

В начале он накладывает на всех игроков огненный или ледяной дебафф. Затем он швырнет перед собой мечи по широком конусу – нужно встать сбоку, чтобы не попасть под удар. Далее он разделит арену на две части: по одной половине пройдет огненный удар, по другой – ледяной. Необходимо перейти на сторону противоположного элемента. Например, при ледяном дебаффе нужно перейти на ту сторону, где от босса исходит огонь. Следующая атака: Solid Souls' Caliber (подойти к боссу) или Empty Souls' Caliber (отойти от босса) вместе с красными или зелеными AoE. Например, при Souls Souls и красных AoE нужно встать прямо под боссом, а при Empty Souls и зеленых AoE – отойти подальше и встать по диагонали от босса.

На этом вступление заканчивается и босс переходит к повторяющейся комбинации атак. Сперва он швырнет мечи, но уже в три стороны. После раздачи дебаффов босс скастует Frostforge (лед) или Flameforge (огонь) – эта атака произойдет позже и убьет игроков с дебаффом данного элемента. Чтобы сменить дебафф, нужно попасть под мечи другого элемента – они вскоре пролетят по арене. Если дебафф менять не требуется, то нужно встать между группами мечей на самом краю арены. После Solid / Empty Souls' Caliber начнется новая механика: Exflammeus (взрывающиеся лужи) или Exglacialis (AoE типа "снежинка"). При Exglacialis в каждом сегменте арены есть точка, которую не задевает ни одна "снежинка". Ротация завершается разделением арены на две части для ледяного и огненного ударов.

Опасные монстры в PotD

111-120

Deep Palace Cobra [патруль]
Одним ударом убивает игрока, превращенного в лягушку.

Deep Palace Slime
Через определенное время взрывается и убивает всех на достаточно большом радиусе.

141-150

Deep Palace Wraith [патруль]
Кастует прерываемую AoE-атаку Scream (накладывает панику) с очень большим радиусом.

Deep Palace Demon
Через определенное время кастует AoE-атаку Charybdis, которая снижает HP до 1%.

171-180

Deep Palace Wisent [патруль]
Через определенное время притягивает к себе игроков и накладывает сильное замедление движения, а затем сносит до 90% HP своим топотом и накладывает паралич.

Deep Palace Snowclops [патруль]
В начале кастует Glower – атаку по прямой линии перед собой. Затем кастует 100-tonze Swing – атаку вокруг себя. Обе можно прервать.

Bird of the Deep Palace [патруль]
Атака Revelation накладывает конфуз на тех, кто не успел выбежать из помеченной области. Через определенное время усиляет себя способностью Tropical Wind и принимается быстро стрелять Revelation'ами. Tropical Wind можно прервать.

Deep Palace Wolf
Конусная атака накладывает сильный DoT, желательно снять хилерским заклинанием Esuna.

Deep Palace Sasquatch
Вне боя накладывает на себя бафф к силе и кастует Chest Thump – атаку с очень большим радиусом, которая накладывает на игроков уязвимость к физическим атакам. Перед боем нужно подождать, пока с него спадет усиление.

Deep Palace Anzu
Конусная атака накладывает DoT. Периодически бросается на случайную цель и контузит всех игроков на малом радиусе. Необходимо рассредоточиться, чтобы минимизировать ущерб.

181-190

Deep Palace Garm [патруль]
Переменно кастует прерываемые AoE-атаки The Ram's Voice (отбежать) и The Dragon's Voice (подбежать). Обе атаки убивают сразу, так что нельзя бороться с двумя такими монстрами одновременно.

Deep Palace Worm
Через определенное время притягивает к себе игроков и сносит им по 20К HP.

Deep Palace Crawler
Мгновенные конусные атаки накладывают замедление действий и сильный DoT. Не нападает, если переключиться с бега на ходьбу.

Flood Dragon
Мгновенная AoE-атака малого радиуса накладывает сильный DoT на случайную цель. Игроки должны рассредоточиться, чтобы ударило только кого-то одного.

191-200

Deep Palace Fachan [патруль]
Конусная атака Level 5 Death убивает всех игроков в радиусе поражения.

Deep Palace Keeper [патруль]
Сильные атаки, в том числе AoE. Не нападает, если переключиться с бега на ходьбу.

Deep Palace Knight
Кастует очень сильную AoE-атаку Death Spiral. Чтобы ее избежать, нужно подойти близко к монстру.

Deep Palace Wraith
Вне боя стреляет AoE-атаками на большом расстоянии (даже из соседних комнат).

Опасные монстры в HoH

41-50

Heavenly Mizumimizu [патруль]
Через определенное время притягивает к себе игроков и сносит им по 30К HP.

51-60

Heavenly Naga [патруль]
Конусная атака превращает в камень, если не отвернуться. На ~20% может применить очень сильную, но прерываемую атаку.

Heavenly Rachimonai
Вне боя стреляет AoE-атаками на большом расстоянии (даже из соседних комнат).

71-80

Heavenly Hyoga [патруль]
Кастует широкую конусную атаку Absolute Zero, которая замораживает попавших под удар игроков.

Heavenly Shiro-jishi [патруль]
Медленно кастует прерываемую атаку Cry с большим радиусом вокруг себя.

Heavenly Noyagi
Отбрасывающая конусная атака позади монстра. Не стоять сзади.

Heavenly Yuki-Otoko
Через определенное время кастует вокруг себя прерываемую атаку Northerlies с большим радиусом, которая замораживает и накладывает DoT.

Heavenly Mammoth
Вне боя проводит AoE-атаку вокруг себя. Конусная атака Wooly Inspiration притягивает и убивает игроков. Нужно отбежать в сторону.

Heavenly Tofu
Усиляет себя способностью Golden Tongue, ее желательно прерывать во время каста.

Heavenly Jujishi
Через определенное время кастует очень сильную, но прерываемую AoE-атаку Winds of Winter, вдобавок накладывающую DoT.

Deep Palace Ichijama
Вне боя стреляет AoE-атаками на большом расстоянии. В бою кастует прерываемую AoE-атаку Scream с очень большим радиусом.

81-90

Heavenly Garula [патруль]
Кастует конусные и круговые атаки с большим радиусом.

Heavenly Mukai-inu
Переменно кастует прерываемые AoE-атаки The Ram's Voice (отбежать) и The Dragon's Voice (подбежать).

Heavenly Ryujin
Бьет конусной атакой позади себя. Не стоять сзади.

Heavenly Rowan
Вне боя накладывает на себя бафф к силе и кастует Chest Thump – атаку с очень большим радиусом, которая накладывает на игроков уязвимость к физическим атакам. Перед боем нужно подождать, пока с него спадет усиление.

Heavenly Araragi
Притягивает к себе цель и накладывает многократно усиляющийся DoT на всех игроков поблизости.

Heavenly Gozu
Забегать за спину или в сторону, чтобы увернуться от широкой конусной атаки 11-Tonze Swipe.

Heavenly Hitotsume
Отбежать подальше, когда он кастует AoE-атаку 100-Tonze Swing.

91-100

Heavenly Kubinashi [патруль]
Постепенно усиляет себя. Когда бафф достигает 3 стаков, убивает всех атакой Black Nebula.

Heavenly Gozu [патруль]
Кастует 11-Tonze Swipe (конусная атака перед собой) и 100-Tonze Swing (атака вокруг себя).

Heavenly Tenma [патруль]
Стреляет широкой AoE-атакой Quasar по случайному игроку, кастует вокруг себя атаку Nickel с большим радиусом.

Heavenly Nuppeppo
Отталкивающие атаки, танковать спиной к стене.

Heavenly Mifune
Нацеливает атаку Valfodr на случайного игрока. Чтобы от нее увернуться, нужно спрятаться за стену.

Heavenly Jinba
Постепенно усиляет себя, а также медленно кастует атаку Allagan Meteor c очень большим радиусом.

Heavenly Jaki
Через определенное время кастует прерываемую AoE-атаку Charybdis, которая снижает HP до 1%.

Опасные монстры в EO

1-10

Orthos Grenade
Переодически кастует Big Burst – AoE вокруг себя со смертельным уроном.

Orthos Behemoth
Начинает кастовать Ecliptic Meteor на 40% HP. Можно спрятаться за стеной.

21-30

Orthos Vanara [патруль]
Кастует вокруг себя атаку Scythe Tail, которая отбрасывает и накладывает контузию.

Lesser Orthos Dragon [патруль]
Кастует Swinge – широкую конусную атаку перед собой, поэтому во время боя лучше не отходить далеко.

Orthodemolisher
На 30% HP запускает самоуничтожение. Можно спрятаться за стеной.

Orthoknight
Притягивает к себе игроков на очень большом радиусе, затем бьет вокруг себя AoE-атакой. Можно использовать анти-отталкивание.

31-40

Phantom Orthoray [патруль]
Переменно кастует Forearming – очень широкую AoE-атаку перед собой, и Atmospheric Displacement – AoE вокруг себя.

Orthoiksalion
Периодически накладывает бафф к силе на других монстров.

Orthospider
Кастует вокруг себя атаку Particle Collision, которая накладывает уменьшение.

Orthotaur
Кастует 11-Tonze Swipe (конусная атака перед собой) и 100-Tonze Swing (атака вокруг себя).

Orthochimera
Переменно кастует AoE-атаки The Ram's Voice (отбежать) и The Dragon's Voice (подбежать).

41-50

Orthos Acheron [патруль]
Кастует прерываемую атаку Quake с очень большим радиусом и смертельным уроном.

Orthos Hoarhound [патруль]
Кастует атаку Abyssal Cry с очень большим радиусом, накладывающую контузию. Затем поочередно убивает контуженных игроков. Можно спрятаться за стеной

Orthos Kelpie [патруль]
Делает бросок к случайному игроку, после чего наносит удар вокруг себя со смертельным уроном.

Orthos Bergthurs
Бьет конусной атакой позади себя. Не стоять сзади.

Orthos Goobbue
Притягивает к себе всех со стороны случайного игрока, после чего наносит конусный удар перед собой. После притягивания нужно забежать ему за спину.

Orthos Gelato
На 25% HP начинает кастовать AoE с очень большим радиусом.

51-60

Orthos Rockfin [патруль]
Кастует AoE в виде линии перед собой к случайному игроку. Можно спрятаться за стеной.

Orthos Ice Sprite
Взрывается через несколько секунд после смерти. Каст взрыва показывается в списке монстров.

Orthos Ymir
После каста Gelid Charge на 6 секунд получает барьер, убивающий игроков при использовании любых физических атак.

Orthos Big Claw
Бьет конусной атакой позади себя. Не стоять сзади.

Orthos Zaratan
Бьет на 180 градусов спереди или сзади, затем сразу бьет в обратную сторону.

Orthos Stingray
Прыгает к случайному игроку, отбрасывает всех рядом, затем кастует AoE вокруг себя (отбежать) или в виде "пончика" (подойти близко).

61-70

Orthoninja [патруль]
Убивает одним ударом, когда HP игрока падают ниже 20%.

Orthos Cobra [патруль]
Бьет конусной атакой позади себя. При смерти накладывает дебафф к защите на игроков рядом.

Orthos Gowrow [патруль]
Наносит конусные удары спереди и сзади без телеграфа и каста. При ударе вперед он замахивается лапой, при удара назад – хвостом.

Orthos Palleon
Притягивает к себе игрока, затем бьет вокруг себя AoE-атакой

Orthos Diplocaulus
Атака Peculiar Light накладывает бафф к уворачиваемости на монстров в радиусе поражения.

Orthos Drake
После каста Smouldering Scales на 6 секунд получает барьер, убивающий игроков при использовании любых физических атак.

Orthos Falak
Кастует Electric Cachexia – AoE в виде "пончика" (подойти близко).

71-80

Orthokunoichi [патруль]
Убивает одним ударом, когда HP игрока падают ниже 20%.

Orthos Coeurl [патруль]
Кастует широкую конусную атаку перед собой, а также узкую конусную атаку назад, если у него за спиной кто-то стоит.

Orthos Thunderbeast [патруль]
Кастует Spark – "пончик" без телеграфа. Иногда пригибается, чтобы нанести удар вокруг себя без каста и телеграфа.

Orthos Primelephas
Делает бросок к случайному игроку, после чего наносит удар вокруг себя со смертельным уроном.

Orthos Unicorn
Отталкивающие атаки, танковать спиной к стене.

Bird of Orthos
Накладывает конфуз, если не отвернуться при атаке с маркером в виде глаза. От игроков с конфузом следует отойти, так как по ним будет выпущена AoE-атака со смертельным уроном.

Orthos Gulo Gulo
Дважды наносит удар в виде конуса перед собой, второй раз – без каста и телеграфа.

Orthos Kargas
Через определенное время кастует AoE-атаку Winds of Winter с очень большим радиусом и без телеграфа.

Orthos Sasquatch
Вне боя накладывает на себя бафф к силе и кастует Chest Thump – атаку с очень большим радиусом и смертельным уроном. Если где-то рядом находится горилла, нужно обязательно прятаться от нее за стеной.

Orthos Skatene
Атака Chirp усыпляет игроков рядом. Нацеливает на усыпленных игроков AoE-атаку со смертельным уроном.

Orthos Flamebeast
Кастует AoE в виде очень широкой линии перед собой. В отличие от других подобных атак, от нее нельзя спрятаться за стеной.

81-90

Orthos Gourmand [патруль]
Притягивает к себе всех со стороны случайного игрока, после чего наносит конусный удар перед собой. После притягивания нужно забежать ему за спину.

Orthos Specter [патруль]
Surrounding Burst – удар вокруг себя с большим радиусом. Ringing Burst – "пончик". Left и Right Sweep – удар на 225 градусов влево или вправо.

Orthos Persona
Делает бросок к цели, после чего кастует широкую конусную атаку.

Orthos Hecteyes
Медленно кастует AoE-атаку с очень большим радиусом поражения.

Orthos Pudding
Кастует конусную AoE-атаку с очень большим радиусом, поэтому лучше находиться близко.

Orthos Wraith
В начале боя кастует AoE-атаку Scream с очень большим радиусом.

Orthos Pegasus
Делает бросок к случайному игроку и кастует вокруг себя AoE-атаку с большим радиусом.

91-100

Orthosystem γ [патруль]
Сперва кастует High Voltage – прерываемую AoE-атаку вокруг себя с очень большим радиусом. Затем кастует Repelling Cannons – AoE вокруг себя, и Ring Cannon – "пончик".

Servomechanical Orthotaur [патруль]
Кастует 32-tonze Swipe (конусная атака перед собой), а также 128-Tonze Swing (атака вокруг себя) после броска к случайному игроку.

Servomechanical Orthochimera [патруль]
Кроме обычных для всех химер The Ram's Voice (отбежать) и The Dragon's Voice (подбежать) кастует еще три атаки: Dragon's Breath – широкий конус влево, Engulfing Ice – широкий конус вправо, Scorpion's Sting – небольшой конус позади себя.

Orthosystem α
Кастует Aetherochemical Laser – широкую конусную атаку перед собой. Определить направление можно по стрелкам, которые показываются при наведении на монстра.

Orthodrone
Взрывается через несколько секунд после смерти. Каст взрыва показывается в списке монстров.

Orthos Mining Drone
Отталкивает цель 4 раза, затем кастует перед собой AoE-атаку на 180 градусов.

Orthos Zaghnal
Вне боя кастует Beastly Roar – атаку с очень большим радиусом и смертельным уроном.

Orthos Mithridates
Кастует Laserblade – AoE-атаку на 270 градусов перед собой. Необходимо забежать ему за спину.

Orthos Sphinx
Кастует Swinge – широкую конусную атаку перед собой, поэтому во время боя лучше не отходить далеко.

Orthos Durga
Накладывает конфуз на случайного игрока, после чего нацеливает на него AoE-атаку. Есть время выбежать.

Orthos Fitter
Вне боя кастует Unholy – атаку с очень большим радиусом и смертельным уроном.